Rang :
AMBU
Age :??
Sumi Bunshin No Jutsu: Clone d'encre ayant les mêmes propriétés qu'un Kage Bunshin, sans inventaire.
-> 10/20 CHK (/ clone)
Kawarimi No Jutsu:10/20/30 Chakra
Le Kawarimi est une technique que l’on peut faire autant de fois que l’on veut durant un combat. Elle permet de se protéger de dégâts. Chakra dépensé.
90 Chakra dépensés : 150 Hp défendus
100 Chakra dépensés : 200Hp défendus
120 Chakra dépensés :250 Hp défendus
Henge No Jutsu: 100 Chakra
Prend l’apparence d’une autre personne, les effets sont que l’adversaire prendra forcément le prochain assaut de plein fouet (A savoir 5 sur votre prochain assaut) Attention le Henge est limité a 2 utilisations par combat.
Techniques personnelles:
Chôjû Giga : Sai peut dessiner des animaux sur son parchemin pour voler(comme un moyen de transport) ou surtout pour attaquer.
1 à 3 animaux ayant 20HPs/ 25de Dégats chacun
35 de chakra (7 par bête)
Futoi Chôjû Giga (attaque moyenne) : Sai dessine des animaux plus gros et plus costaux sur son parchemin pour attaquer son adversaire.
1 à 3 animaux ayant 35HPs/ 70 de dégats chacun
7 à 21 de chakra (7 par bête)
Harigane Sumi (attaque forte): Saï crée une vague d'encre qui attrape l'adversaire et lui broie les os, pouvant également l'étouffer.
150 CHK/ 370dégats
Hebishi Sumi (attaque à effet): Saï dissimule deux serpents d'encre très robuste, qui surgissent de sous terre, s'aggripant aux chevilles de la victime et l'enterrant. Cette technique est semblable au Doton , Shinjuu Zanshuu No Jutsu de Kakashi.
90CHK/ Ennemi paralysé pendant un tour
Technique Forte à effet : Ryuuguu Sumi (hé oui un vieux classique le dragon)
Utilisant son affinité spécialisée à l'encre, et puisant dans l'encre qu'il a laissé sur place ou lors de ses mouvements, Saï effectue rapidement quelques signes en s'assurant que la position de l'ennemi est idéale. Constatant de celle-ci, il achève sa préparation avec le signe du Tigre, et l'ennemi se retrouve, les jambes entourés par deux dragons d'encre, l'immobilisant au niveau et jambes, puis progressant sur son corps, tout en le mordant à de multiples reprises. L'adversaire se retrouve mordu et engourdi
[ 300 de chakra/ 366 Dégats / engourdissement à prendre en compte dans le RP]
Kuro Yuigon (attaque surpuissante) : Saï se saisit de son petit katana et se munit également d'un katana d'encre dessiné auparavant. Fonçant sur son adversaire, il le taillade de coups en formant l'anagramme "Testament Noir" sur sa chair. Cette technique, visant à toucher les points vitaux et répandant de l'encre dans les blessures de l'ennemi à faible quantité, l'empêche de bien respirer à cause de l'encre rejeté par l'organisme.
450CHK/ 700 dégats
Suishi Bakudan Sumi ( Ultime Chakra): Saï est doté de 3 bombes remplis d'encre dont il prend le plus grand soin. Les utilisant à bon essien, il les lance sur son adversaire qui en est aspergé. Saï utilise alors son chakra pour manipuler l'encre, pouvant alors contrôler totalement son adversaire et le faire agir selon ses propres désirs. Bien que la technique en soi ne soit aps très puissante (elle ne fait que pénétrer vaguement dans les orifices de l'ennemi), les dégats que l'adversaire peut se faire à lui-même sont beaucoup plus conséquents !
100CHK/200 dégatsencre