Akito Kusakage | 1er Sannin Légendaire
Nombre de messages : 130 Age : 31 Alliés : Oto Village : Kusa Date d'inscription : 11/08/2008
Feuille de personnage Inventaire: Points de vie: (1000/1000) Points de chakra: (1200/1200)
| Sujet: Les bijuus Sam 23 Aoû - 15:53 | |
| BIJUUS !Ichibi » Une Queue (RP = 50 lignes mini) [Maîtrisé] Nibi » Deux Queues (RP = 70 lignes mini) [Maîtrisé] Sanbi » Trois Queues (RP = 90 lignes mini) Yonbi ou Shibi » Quatres Queues (RP = 110 lignes mini) Gobi » Cinq Queues (RP = 130 lignes mini) [Maîtrisé] Rokubi » Six Queues (RP = 150 lignes mini) Shishibi » Sept Queues (RP = 170 lignes mini) Hachibi » Huit Queues (RP = 190 lignes mini) [Maîtrisé] Kyubi » Neuf Queues (RP = 210 lignes mini)---Ichibi (Aussi appelé Shukaku et Tanuki)Apparence (Mythe Japonais): Tanuki, Corps jaune Element Symbolique: Vent Capacité : Contrôle du sableAugmente : 200 chakra et double votre force Jinchuriki : Gaara Village : Suna+ 5 techniques en rapport avec le bijuu---Nibi (Nekomata)Apparence : Gros chat noir violacé (ne vous fiez pas aux couleurs de l'image)Element symbolique : les ténèbresVillage : Kusakagure no sato Jinchuuriki : AkitoCapacité : Permet de faire revivre les morts sur le terrainAugmente : 400 PC + 200 PV+6 techniques en rapport avec le bijuu---(Sanbi), IsonadeApparence (Mythe Japonais): Grand requin-tortue, Bleu foncé, 3 queues & ailerons Element Symbolique: Eau Compétence: Contrôle de l'eau + permet de respirer sous l'eau + de marcher sur l'eau Augmente : Les dégats suiton + 200 PV et PC (+100 dégats par attaque suiton)Village : KiriJinchuriki : Libre +7 Techniques en rapport avec le bijuu
---(Yonbi), Sokou
Apparence (Mythe Japonais): Créature hybride du coq et du serpent Element Symbolique: Poison Compétence : Griffures empoisonnées (endolorissement des muscles) + Contrôle du magma [PAS DE PARALYSATION !] Augmente : double chakra et mental + contrôle du magmaVillage : AmeJinchuriki : Libre+8 Techniques en rapport avec le bijuu
---(Gobi) Houkou
Apparence (Mythe Japonais) : Chien, Corps blanc Element Symbolique: Illusions Compétence : Contrôle des genjutsus à la perfection (impossibles à éviter) Augmente : Intelligence, lucidité et 150 chakra Village : Yuki Jinchuriki : Tessai Tsukabishi+9 Techniques en rapport avec le bijuu---(Rokubi) RaijuuApparence (Mythe Japonais) : Belette, fourrure couleur jaune or Element Symbolique : Foudre Compétence : Contrôle de la foudre à la perfection + feu provoqué par la foudre Augmente : Force + vitesse sans rajouter de chakra Village : Kumo Jinchuriki : Libre +10 Techniques en rapport avec le bijuu---(Shichibi ), Kaku (ou Mujina)Apparence (Mythe Japonais) : Blaireau, couleur bleue Element Symbolique : Terre Compétence : Camouflage, transformation et sceaux Augmente : la force vitale (+300 PV) et les compétences de sceau Village : Vacant Jinchuriki : Libre+11 Techniques en rapport avec le bijuu---(Hachibi), Yamata no Orochi (Ou Hachimata)
Apparence (Mythe Japonais) : Serpent à 8 têtes et queues. Couleur brun foncé Element Symbolique : Diable Chaque tête a une signification : Âme, Fantôme, Mal, Diable, Monstrueux, Mise à mort, L’Après monde, La mort. Compétence : Possession de l'épée de Kusanagi et attaques en rapport avec les esprits démoniaquesAugmente : 200 PV Village : Otogakure no Sato Jinchuriki : Devil+12 Techniques en rapport avec le bijuu---Kyuubi (Kyuubi no Youko)Apparence (Mythe Japonais) : Renard, pelage rouge vif Element Symbolique : Feu Compétence : Attaques enflammées + cyclones Augmente : vos PC sont infinis pendant le tour d'activation du bijuu mais vous ne pouvez lancer que 3 techniques au maximum (pour éviter l'abus) + Force dédoublée + Vitesse dédoublée + expulsion de l'adversaire lors de l'activation.A partir du tour suivant : +500PC (qui ne s'ajoutent qu'une seule et unique fois) Village : Konoha Jinchuriki : Libre+13 Techniques en rapport avec le bijuu | |
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