Full Naruto Bleach 2
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 fiche technique d'Akito

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AuteurMessage
Akito
Kusakage | 1er Sannin Légendaire
Kusakage | 1er Sannin Légendaire
Akito


Nombre de messages : 130
Age : 31
Alliés : Oto
Village : Kusa
Date d'inscription : 11/08/2008

Feuille de personnage
Inventaire:
Points de vie:
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Points de chakra:
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MessageSujet: fiche technique d'Akito   fiche technique d'Akito Icon_minitimeMer 13 Aoû - 12:28

Rang :
Kusakage

Age :
22 ans

Techniques :

Nom : Suiton, Daibakufu
Description : Le pratiquant envoi un raz de marée sur l'ennemi
Rang : Junin
Effet : 250 PC / crée énormément d'eau utilisable pour le reste du combat.

Nom : Suiton, Kiri Gakure
Description : Le pratiquant disparait dans le brume.
Rang : Chunin
Effet : 100 PC / L'adversaire ne vous voit plus sauf si vous êtes proche de lui, vous avez le droit à une action en plus dans le tour ( un jutsu ou des armes ect ... ) car après votre adversaire vous aura repéré.

Nom : Suiton , Mizu Bunshin
Description : Des clones fait à partir d'eau.
Rang : Genin
Effet: 25 PC par clônes

Nom : Suiton , Suijinheki
Description : L'utilisateur gràce à l'eau envrionnante créer un mur d'eau afin de le protéger d'attaques ennemies.
Rang : Chunin
Effet : 200 PC / Protège d'une attaque

Nom : Suiton, Suiron
Description : L'utilisateur enferme son ennemi dans une prison aqueuse, mais doit aussi rester en contact avec la prison.
Rang : Junin
Effet : 250 PC / Enferme l'adversaire qui est privé d'action durant 2 tours

Nom : Suiton, Suiryuudan
Description : Un énorme dragon d'eau est créé et envoyé sur l'adversaire dans un terrible choc .
Rang : Sanin
Effet : 500 PC / 650 PV

Nom : Suiton, Suikodan no Jutsu
Description : Cette technique créer un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire.
Rang : Chunin
Effet : 300 PC / 400 PV

Nom : Suiton, Goshokuzame
Description : L'utilisateur pose sa main sur l'eau et forme 5 requins d'eau qui attrapent l'ennemi et le plongent dans l'eau. (ne marche que dans ou sur l'eau) .
Rang Sanin
Effet : 500 PC / 600 PV

Nom : Suiton, Teppo Dama
Description : L'utilisateur crache une boule d'eau remplie de chakra qui inflige des dégâts et qui se colle à l'ennemi.
Rang : Junin
Effet : 600 PC / 700 PV / Ralentit les mouvements adverses / Utilisable une seule fois par combat

---

Nom : Chidori nagashi
Description : C'est la même chose que le chidori, seulement l'éléctricité parcourt tout le corps , ainsi les éclairs sont maniables à la guise de l'utilisateur
Rang : Junin
Effet : 400 PC / 500 PV ( nécessite le chidori )

Nom : Raiton, Raikyuu
Description : L'utilisateur lève les bras au ciel et récupère entre ces mains de l'éléctricité qui l'entoure, ainsi, une boule se forme et peut être lancée.
Rang : Chunin
Effet : 300 PC / 200 PV

Nom : Raiton, Giant
Description : Une attaque pure d'éléctricité qui fuse à une grande vitesse sur l'ennemi. Sortant de la bouche ou des mains, c'est une attaque puissante.
Rang : Chunin
Effet : 300 PC / 350 PV

Nom : Raiton, Ikazuchi no Kiba
Description : Grâce à la maîtrise de son affinité, l'utilisateur est capable de modifier la météo à sa guise afin d'en venir à créer un orage titanesque et de maîtriser la foudre qui en découle.
Rang : Junin
Effet : 450 PC / 400 PV

---

Nom : Nehanshouja
Description : L'utilisateur pratique une illusion avec des plumes qui endorment l'ennemi.
Rang : Chunin
Effet : 150 PC / endort l'adversaire durant 2 tours.


Nom : Bunshin No Jutsu
Description : Créer une illusion non consistante de soi pour tromper l'ennemi, c'est une technique très souvent utilisée.
Rang : Base
Effet : 5 PC par clônes

Nom : Karasu no genjutsu
Description : Ce genjutsu permet à l'utilisateur de se cacher dans une illusion de corbeaux et ne peut donc plus être localisé dans une zone. De plus, il peut donner lancer une rafale de shurikens cachés dans les corbeaux, les rendant inésquivables , l'utilisateur ne peut être touché durant l'attaque ( elle peut durer plusieurs posts jusqu'à son but )
Rang : Sanin
Effet : 500 PC / 400 PV

Nom : Kurai Unmei
Description : Vous faites voir à votre adversaire la vision de sa propre mort futur et la manipulez à votre souhait ce qu'il lui fait horriblement peur et resentir la même souffrance qu'il a lorsqu'il meurt.
Rang : Junin
Effet : 600 PC / 650 PV

Nom : Jubaku Satsu
Description : L'utilisateur disparaît aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre apparaît rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja apparaît alors, sortant de cet arbre pour pouvoir attaquer son ennemi.
Rang : juunin
Effet : 400 PC / 400 PV

---

Nom : Edô Kyori
Description : Vous faites sortir du sol un mort que vous avez au par avant tué. Il doit avoir reçu par application un seau maudit qui lui permet de revivre... Celui-ci perd tous ses anciens sentiments et voué à son invocateur.
Rang : Pour Akito
Effet : Donne des caractèristiques selon son grade.
150PC / Invocation

Invocations dispo :
Inekage le premier (père d'Akito)
Saqqara -ancien Sannin et Mizukage- (mort par Akito)


Nom : Brouillard qui rend fou
Description : Vous créez un brouillard tout autour de vous. Celui-ci est bien noir et rend confus les sens de l'adversaire. Vous attaquez de toute part en le rendant fou pendant 1 tour...
Rang : Pour Akito
Effet : 300 PC / 450 PV (l'adversaire tombe fou et se demande ce qu'il fait sur le terrain)

Nom : Le son strident du serpent
Description : Lorsque l'adversaire est parallysé/endormit pour le tour ou qu'il est mort, Vous pouvez draner ses points de chakra (ou points de vie si vivant).
Rang : Pour Akito
Effet : Peut drainer 100 PV ou 120PC

Nom : Le trident du diable
Description : Un trident se créé dans vos mains pour que vous puissiez attaquer.
Rang : Pour Akito
Effet : 50PC
le trident fait 200PV / touche et draine 100PC / touche.

Nom : Surprise empoisonnée
Description : Lorsque vous affligez une attaque qui coupe Akito et que son sang se répartit sur votre corps / peau, celui-ci se glisse dans vos pores pour empoisonner vos muscles et les parallyser.
Rang : Pour Akito
Effet : 100 PC / (au bout du 2ème tour de jeu, vous ne pouvez plus bouger - sauf si vous avez une technique de médecine qui soigne le poison)

Nom : Le genjutsu infernal
Description : L'adversaire s'imagine pendu et transpercé de toutes parts. Il ressent vraiment les effets du genjutsu. Le dernier coup qui transperce est fatal et empoisonné.
Rang : Pour Akito
Effet : 500 PC / 650 PV (l'adversaire tombe à genoux à la fin du genjutsu et ressent le poison couler dans ses veines à chaque fois qu'il bouge, ce qui lui produit une douleure intense. -50PV/tour)

Nom : La rose finale
Description : Une rose noire vient du sol pour grimper petit à petit sur votre corps et vous immobiliser. Lorsqu'elle est accrochée à vous, elle plante ses racines dans votre corps et injecte ses toxines mortelles. La plante prend possession de votre corps comme pou engrais et votre corps gis sur le sol comme une simple motte de terre à jamais...
Rang : Pour Akito
Effet : 800PC / mort instantanée (sauf pour les kages/chefs qui subbissent 900PV de dégats)

---

Kuchiyose :
Les Serpents [UNIQUEMENT UTILISABLE PAR AKITO]

[N'a que 3 formes]

1 : Serpent de base



Spoiler:
Serpent de la taille d'un python (ce qui est déja grand)
Effet : 300PV / attaque (poison : Ne peut pas bouger ni attaquer au prochain tour, le temps que le poison se dissipe)



CARACTERISTIQUES : 200 PV / 100 PC

2: Serpent à 3 têtes



Spoiler:
Serpent de taille gigantesque, très dangereux qui est capable d'attaquer les créatures volantes, de se séparer, d'attaquer des groupes d'ennemis ou de creuser des tunnels.
Effet : 500PV / attaque (poison : -400PC)



CARACTERISTIQUES : 500 PV / 500 PC

Namad

Spoiler:
Le plus grand des serpents. Il a un caractère protecteur avec Akito, mais aggressif envers les autres. Il serait prêt à tuer pour défendre son invocatrice, une horde de 1000 adversaires ou plus, jusqu'à son dernier souffle.
Affet : 700PV / attaque (poison : Plonge l'adversaire dans un genjutsu dans lequel il rencontre "la faucheuse" qui s'en donne à coeur joie avec son arme... Il ne peut pas en sortir et essaye de l'attaquer, bien qu'il frappe dans le vide. Son chakra diminue petit à petit (-50PC / mouvement ou attaque))



CARACTERISTIQUES : 700 PV / 700 PC

INVENTAIRE :

- 50 kunais empoisonnés

- POTION AMIANTE + CHLORE :
(fait fondre n'importe quel métaux)

- POTION JONQUILLE + PETALES DE ROSE :
(soigne n'importe qu'elle blessure)

- POTION ZINC + CIANUR + SANG DE SALAMANDRE :
(Fait des allucinations)

- POTION POUDRE DE MUE DE SERPENT + POUSSIERE DE LUNE :
(Fait oublier l'adversaire qu'il est là pour se battre)

- POTION PLOMB + LUMIERE D'AUBE + GOUTTES DE ROSEE DU MATIN :
(Fait revivre un mort)

- POTION NENUPHARE + BACTERIE CANCERIGENE + SUEUR DE CRAPAUD :
(accélère le vieillissement et affaiblis les muscles. Divise par 2 les dégats d'une attaque et multiplie par 2 ses coûts)

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