Akito Kusakage | 1er Sannin Légendaire
Nombre de messages : 130 Age : 31 Alliés : Oto Village : Kusa Date d'inscription : 11/08/2008
Feuille de personnage Inventaire: Points de vie: (1000/1000) Points de chakra: (1200/1200)
| Sujet: fiche technique d'Akito Mer 13 Aoû - 12:28 | |
| Rang : Kusakage
Age : 22 ans
Techniques :
Nom : Suiton, Daibakufu Description : Le pratiquant envoi un raz de marée sur l'ennemi Rang : Junin Effet : 250 PC / crée énormément d'eau utilisable pour le reste du combat.
Nom : Suiton, Kiri Gakure Description : Le pratiquant disparait dans le brume. Rang : Chunin Effet : 100 PC / L'adversaire ne vous voit plus sauf si vous êtes proche de lui, vous avez le droit à une action en plus dans le tour ( un jutsu ou des armes ect ... ) car après votre adversaire vous aura repéré.
Nom : Suiton , Mizu Bunshin Description : Des clones fait à partir d'eau. Rang : Genin Effet: 25 PC par clônes
Nom : Suiton , Suijinheki Description : L'utilisateur gràce à l'eau envrionnante créer un mur d'eau afin de le protéger d'attaques ennemies. Rang : Chunin Effet : 200 PC / Protège d'une attaque
Nom : Suiton, Suiron Description : L'utilisateur enferme son ennemi dans une prison aqueuse, mais doit aussi rester en contact avec la prison. Rang : Junin Effet : 250 PC / Enferme l'adversaire qui est privé d'action durant 2 tours
Nom : Suiton, Suiryuudan Description : Un énorme dragon d'eau est créé et envoyé sur l'adversaire dans un terrible choc . Rang : Sanin Effet : 500 PC / 650 PV
Nom : Suiton, Suikodan no Jutsu Description : Cette technique créer un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire. Rang : Chunin Effet : 300 PC / 400 PV
Nom : Suiton, Goshokuzame Description : L'utilisateur pose sa main sur l'eau et forme 5 requins d'eau qui attrapent l'ennemi et le plongent dans l'eau. (ne marche que dans ou sur l'eau) . Rang Sanin Effet : 500 PC / 600 PV
Nom : Suiton, Teppo Dama Description : L'utilisateur crache une boule d'eau remplie de chakra qui inflige des dégâts et qui se colle à l'ennemi. Rang : Junin Effet : 600 PC / 700 PV / Ralentit les mouvements adverses / Utilisable une seule fois par combat
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Nom : Chidori nagashi Description : C'est la même chose que le chidori, seulement l'éléctricité parcourt tout le corps , ainsi les éclairs sont maniables à la guise de l'utilisateur Rang : Junin Effet : 400 PC / 500 PV ( nécessite le chidori )
Nom : Raiton, Raikyuu Description : L'utilisateur lève les bras au ciel et récupère entre ces mains de l'éléctricité qui l'entoure, ainsi, une boule se forme et peut être lancée. Rang : Chunin Effet : 300 PC / 200 PV
Nom : Raiton, Giant Description : Une attaque pure d'éléctricité qui fuse à une grande vitesse sur l'ennemi. Sortant de la bouche ou des mains, c'est une attaque puissante. Rang : Chunin Effet : 300 PC / 350 PV
Nom : Raiton, Ikazuchi no Kiba Description : Grâce à la maîtrise de son affinité, l'utilisateur est capable de modifier la météo à sa guise afin d'en venir à créer un orage titanesque et de maîtriser la foudre qui en découle. Rang : Junin Effet : 450 PC / 400 PV
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Nom : Nehanshouja Description : L'utilisateur pratique une illusion avec des plumes qui endorment l'ennemi. Rang : Chunin Effet : 150 PC / endort l'adversaire durant 2 tours.
Nom : Bunshin No Jutsu Description : Créer une illusion non consistante de soi pour tromper l'ennemi, c'est une technique très souvent utilisée. Rang : Base Effet : 5 PC par clônes
Nom : Karasu no genjutsu Description : Ce genjutsu permet à l'utilisateur de se cacher dans une illusion de corbeaux et ne peut donc plus être localisé dans une zone. De plus, il peut donner lancer une rafale de shurikens cachés dans les corbeaux, les rendant inésquivables , l'utilisateur ne peut être touché durant l'attaque ( elle peut durer plusieurs posts jusqu'à son but ) Rang : Sanin Effet : 500 PC / 400 PV
Nom : Kurai Unmei Description : Vous faites voir à votre adversaire la vision de sa propre mort futur et la manipulez à votre souhait ce qu'il lui fait horriblement peur et resentir la même souffrance qu'il a lorsqu'il meurt. Rang : Junin Effet : 600 PC / 650 PV
Nom : Jubaku Satsu Description : L'utilisateur disparaît aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre apparaît rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja apparaît alors, sortant de cet arbre pour pouvoir attaquer son ennemi. Rang : juunin Effet : 400 PC / 400 PV
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Nom : Edô Kyori Description : Vous faites sortir du sol un mort que vous avez au par avant tué. Il doit avoir reçu par application un seau maudit qui lui permet de revivre... Celui-ci perd tous ses anciens sentiments et voué à son invocateur. Rang : Pour Akito Effet : Donne des caractèristiques selon son grade. 150PC / Invocation
Invocations dispo : Inekage le premier (père d'Akito) Saqqara -ancien Sannin et Mizukage- (mort par Akito)
Nom : Brouillard qui rend fou Description : Vous créez un brouillard tout autour de vous. Celui-ci est bien noir et rend confus les sens de l'adversaire. Vous attaquez de toute part en le rendant fou pendant 1 tour... Rang : Pour Akito Effet : 300 PC / 450 PV (l'adversaire tombe fou et se demande ce qu'il fait sur le terrain)
Nom : Le son strident du serpent Description : Lorsque l'adversaire est parallysé/endormit pour le tour ou qu'il est mort, Vous pouvez draner ses points de chakra (ou points de vie si vivant). Rang : Pour Akito Effet : Peut drainer 100 PV ou 120PC
Nom : Le trident du diable Description : Un trident se créé dans vos mains pour que vous puissiez attaquer. Rang : Pour Akito Effet : 50PC le trident fait 200PV / touche et draine 100PC / touche.
Nom : Surprise empoisonnée Description : Lorsque vous affligez une attaque qui coupe Akito et que son sang se répartit sur votre corps / peau, celui-ci se glisse dans vos pores pour empoisonner vos muscles et les parallyser. Rang : Pour Akito Effet : 100 PC / (au bout du 2ème tour de jeu, vous ne pouvez plus bouger - sauf si vous avez une technique de médecine qui soigne le poison)
Nom : Le genjutsu infernal Description : L'adversaire s'imagine pendu et transpercé de toutes parts. Il ressent vraiment les effets du genjutsu. Le dernier coup qui transperce est fatal et empoisonné. Rang : Pour Akito Effet : 500 PC / 650 PV (l'adversaire tombe à genoux à la fin du genjutsu et ressent le poison couler dans ses veines à chaque fois qu'il bouge, ce qui lui produit une douleure intense. -50PV/tour)
Nom : La rose finale Description : Une rose noire vient du sol pour grimper petit à petit sur votre corps et vous immobiliser. Lorsqu'elle est accrochée à vous, elle plante ses racines dans votre corps et injecte ses toxines mortelles. La plante prend possession de votre corps comme pou engrais et votre corps gis sur le sol comme une simple motte de terre à jamais... Rang : Pour Akito Effet : 800PC / mort instantanée (sauf pour les kages/chefs qui subbissent 900PV de dégats)
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Kuchiyose : Les Serpents [UNIQUEMENT UTILISABLE PAR AKITO]
[N'a que 3 formes]
1 : Serpent de base - Spoiler:
150 PC l'invocation
Serpent de la taille d'un python (ce qui est déja grand) Effet : 300PV / attaque (poison : Ne peut pas bouger ni attaquer au prochain tour, le temps que le poison se dissipe) CARACTERISTIQUES : 200 PV / 100 PC 2: Serpent à 3 têtes- Spoiler:
200 PC l'invocation
Serpent de taille gigantesque, très dangereux qui est capable d'attaquer les créatures volantes, de se séparer, d'attaquer des groupes d'ennemis ou de creuser des tunnels. Effet : 500PV / attaque (poison : -400PC) CARACTERISTIQUES : 500 PV / 500 PC Namad- Spoiler:
500 PC l'invocation
Le plus grand des serpents. Il a un caractère protecteur avec Akito, mais aggressif envers les autres. Il serait prêt à tuer pour défendre son invocatrice, une horde de 1000 adversaires ou plus, jusqu'à son dernier souffle. Affet : 700PV / attaque (poison : Plonge l'adversaire dans un genjutsu dans lequel il rencontre "la faucheuse" qui s'en donne à coeur joie avec son arme... Il ne peut pas en sortir et essaye de l'attaquer, bien qu'il frappe dans le vide. Son chakra diminue petit à petit (-50PC / mouvement ou attaque)) CARACTERISTIQUES : 700 PV / 700 PC INVENTAIRE :- 50 kunais empoisonnés - POTION AMIANTE + CHLORE : (fait fondre n'importe quel métaux) - POTION JONQUILLE + PETALES DE ROSE : (soigne n'importe qu'elle blessure) - POTION ZINC + CIANUR + SANG DE SALAMANDRE : (Fait des allucinations) - POTION POUDRE DE MUE DE SERPENT + POUSSIERE DE LUNE : (Fait oublier l'adversaire qu'il est là pour se battre) - POTION PLOMB + LUMIERE D'AUBE + GOUTTES DE ROSEE DU MATIN : (Fait revivre un mort) - POTION NENUPHARE + BACTERIE CANCERIGENE + SUEUR DE CRAPAUD : (accélère le vieillissement et affaiblis les muscles. Divise par 2 les dégats d'une attaque et multiplie par 2 ses coûts) | |
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